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标题: IOS9月全球收入榜出炉 《我叫​MT4​》高居前三实至名归 ... [打印本页]

作者: yilinjiezi    时间: 2018-12-15 21:57
标题: IOS9月全球收入榜出炉 《我叫​MT4​》高居前三实至名归 ...
在今年新一期的IOS九月全球手游收入榜的排行上,《我叫MT4》毫无疑问的高居第三名,这是继其在今年8月份取得优秀的成绩之后,再一次取得优秀的成绩,而这款作品的劲头似乎丝毫没有减弱,游戏收入仍然在不断增长。
[attach]27883[/attach] 作为一款角色扮演类手游,《我叫mt4》是非常值得一玩的游戏,不论是你肝党还是微氪党,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。而游戏里的设定和制作真的不错。早在当年的《我叫MT Online》出现时,国内就已经掀起了一股卡牌类手游潮流,而它也成为了其中优秀的一员。现今,与它同一题材的《我叫MT4》也在RPG手游开拓着自己的市场,外界甚至给予他的希望似乎是能够在RPG手游开创出属于自己的新领域,这使得《我叫MT4》这款游戏在创新领域上,有独一无二的地位。
[attach]27884[/attach] 关于游戏到底值不值得玩,一时间似乎很难说清楚。因为任何一个玩家对于自己的游戏体验都有不同的看法,而在《我叫MT4》中,这种感观点甚至被默默放大了。游戏设定了不少精英本和团本,在常规的手游中,因为考虑到时间等问题,基本上是特简单、单一,然后挂机过图。但是在这款手游中,却存在着一股浓浓的端游打本风格,挂机过本更是不可能的操作。这种感觉在团本的开荒期尤为明显,经常是一帮玩家为过本频繁的团灭和复活,而系统还设计了精英入侵和世界boss的出现,一下子可以约出几个工会的几十个玩家同时战斗,而这时,纵然是氪金高战的大佬玩家,也难敌众人齐手的输出,可以说平衡性是非常好的。
[attach]27885[/attach] 此外,游戏中还设置战场模式这一特殊玩法,而奖励基本以荣誉点为主。在竞技场中,匹配机制与其他竞技游戏的匹配系统没有大差别,除了靠技术,看脸匹配也是获胜的重要因素之一。
[attach]27886[/attach] 然后是交易系统,与很多端游一样,这个手游居然存在全区玩家一起互动的交易所,很多喜爱模拟养成游戏和互动玩法手游的玩家可以在这里混的风生水起,而交易系统的意义是极大增加了玩家之间的互动,从而活跃了游戏中玩家之间的气氛,可以说这个设定是他能够位居前三的重要原因之一。
如果是对这个游戏有一定程度了解的玩家,你就会发现这个游戏是手游中最接近那些大家都喜爱的互动RPG游戏的手游之一,无论是在互动系统的设定上,还是画面的展现和表达能力,《我叫MT4》已经不输于一些简单的端游。而根据官方公开表示的关于该产品的设备话题中,他们认为这款产品已经达到国内手游在现有设备和引擎中的极致。
[attach]27887[/attach] 而最值得一提的是模拟互动端游社交系统,对于绝大多数手游来说,游戏内的各种交流一直没有一个绝佳的渠道,而《我叫MT4》则选择端游式以副本来串联社交,公会小团体社交和匹配对战社交等多种社交方式,从而建立了不少玩家之间的相互联系,使得玩家们感觉到这真是一个大家庭。而其9月总收入能够在IOS全球收入榜中排名第三,也是大家预料之中的结果。




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